Erős érzelmeket válthat ki a virtuális világba való belépés, a Looxid Labs pedig ezeket a reakciókat próbálja meg minél pontosabban mérni.
A telefonos kiegészítővel 360 fokban képek és videók, valamint a virtuális valóságot támogató térhatású felvételek is készíthetők.
Vajon hogyan fogunk vásárolgatni a jövőben? A boltok polcain lévő termékek fölött lebegő adathalmazok alapján választunk majd, vagy ki sem mozdulunk, és VR-szemüvegek segítségével látogatunk el New York nagyáruházaiba?
A Dolgok Internete egyre nagyobb ütemben terjed az iparban is, így például a technológia korábban inkább szórakozásra használt területeit is igénybe vehetik akár a gyártás során is. Az ipari okostechnológia hatására a gépek és rendszerek már most olc...
Nem minden VR-tartalomhoz szükséges a 360 fokos látószög. A keresőóriás új videoszabványt hozott létre azon tartalomkészítők számára, akik szeretnének a virtuális valóság felé nyitni.
A fogyasztók és a technológia iránt érdeklődők épp kezdték volna megszokni a kiterjesztett és a virtuális valóság fogalmait, amikor a Microsoft bevezette az úgynevezett „Mixed Reality” technológiát.
A Microsoft Kínában is elérhetővé teszi a „vegyes valóságon” alapuló headsetjüket, a HoloLens-et. Ezzel újabb lökést kaphat a Mixed Reality piaca.
A Deloitte kutatása szerint az Y és X generáció tagjainak kétharmada úgy képzeli, hogy 2020-ra már nem a jelenlegi munkahelyén dolgozik majd.
Az internetes vásárlás korában a fogyasztók az esetek többségében nem szeretnek boltokba járni – ha csak azok nem nyújtanak valami igazán különlegeset.
Az ARworks összekötötte az Emotiv fejpántot a HTC Vive szemüveggel, így pusztán az agyhullámok segítségével is irányíthatóvá válik a virtuális látvány.
A korábbi VR-headsetek csak a fej forgását tudták követni, de az újabb prototípus már a térbeli mozgást is pontosan érzékeli.
A Consumer Electronics Show az év legnagyobb technológiai expója, és a legtöbb gyártó ekkorra időzíti a nagy bejelentéseket.
A Google Earth elérhetővé vált a HTC Vive VR-headseteken is, melynek segítségével a felhasználók a virtuális valóságban utazhatnak végig a világon.
Az Assassin’s Creed játékból készült filmbe az amerikai nézők VR-technológiával is belenézhetnek.
A játékfejlesztéssel foglalkozó Starbreeze cég megvásárolta a sokéves tapasztalattal rendelkező híres VR-stúdiót, a Nozont.
A VR már eddig is igen nagy népszerűségnek örvendett a játékok területén, a Futuretown most ezt turbózta fel.
A brooklyni tehetségeket ünneplő művészeti fesztiválon egy zeneszerző, egy filmrendező és egy asztrofizikus közös alkotását láthatták a nézők. A kortárs komolyzenei koncert mellett speciális virtuális valóság élmény keretein belül utazhattak a csilla...
Az egy csapásra világszerte népszerűvé vált játék a viselhető kiegészítők piacának is lendületet adhat. A Vixole cipő hátsó részén végigfutó kijelző nemcsak az önkifejezésben segíthet, hanem különböző játékok kiegészítőjeként is funkcionálhat....
A NASA tervei szerint még húsz évet kell várni arra, hogy ember lépjen a Marsra, de egy virtuális valóságra épülő fejlesztésnek köszönhetően a gyerekek akár előbb is tehetnek egy körutat a vörös bolygón.
Amennyiben kérdései vannak, vagy egy konkrét problémára keres megoldást, a Vodafone IoT-szakértői rendelkezésére állnak. Lépjen velük kapcsolatba!