m2m_zona
Esettanulmányok

Ahol már bevált - működő IoT-projektek

Hogy alaposabban megismerhesse, hogyan működnek az IoT- és M2M megoldások, milyen gyakorlati hasznuk van, összegyűjtöttünk néhány szakmai történetet.

Valós időben követi a vásárlóforgalmat a Musette

Az európai cipő- és táskamárka üzleti folyamatainak kézben tartását a Vodafone és az Intechsys közös IoT-megoldása is támogatja a látogatószám nyomon követésével.

További megvalósult IoT megoldások

Kérdezze szakértőinket!

Amennyiben kérdései vannak, vagy egy konkrét problémára keres megoldást, lépjen kapcsolatba a Vodafone IoT-szakértőivel.

Kapcsolatfelvétel
IoT Wiki

Mi az IoT?

Képzeljünk el egy világot, ahol nem csak az emberek, de a tárgyak is kapcsolatban állnak egymással és velünk! Egy világot, ahol körülöttünk minden reagál a változásokra, az autók, a közlekedési lámpák, az épületek és a közutak mind kommunikálnának egymással. Kontinenseken át követhetjük a vagyontárgyainkat, még a felhasználó előtt észlelhetjük a gyártási hibákat, szabályozhatjuk energiafogyasztásunkat – és még hosszan sorolhatnánk, mi mindent tesz lehetővé az IoT, magyarul "a dolgok internete".

IoT Wiki

Ismerje meg az IoT témakörhöz kapcsolódó alapfogalmakat!

Legkeresetteb szócikkek

  • Internet of Things
  • Bluetooth
  • Machine-to-Machine
  • VR szemüveg
  • If This Than That
Tanácsadás

Miért a Vodafone?

Az oldal szakmai partnere a Vodafone, aki több mint 20 éve, az első cégek között kezdett el M2M és IoT megoldásokkal foglalkozni. A Vodafone IoT kapcsolatainak száma azóta meghaladta az 50 milliót. Szakértői azon dolgoznak, hogy itthon is minél több vállalat kihasználhassa az IoT-technológiában rejlő lehetőségeket.

Gondolkodjunk együtt, hogy az IoT-technológiával a legtöbbet hozhassa ki vállakozásából!

A Vodafone szakértői rendlekezésére állnak, ha kérdése van, vagy ha cégre szabott ajánlatot kérne.

Kapcsolatfelvétel
IoT Podcast

IoT Zóna - rádióinterjúk a Trend Fm 94.2-ről

Tudjon meg még többet az IoT- és M2M kommunikációról a Trend Fm hullámhosszán hallható műsorunkból!
Szakmai beszélgetések, érdekességek heti rendszerességgel.

Hallgasson bele!

Az egyre nagyobb intenzitású kibertámadások ismét ráirányítják a figyelmet a kiberhadviselésre és a vállalati rendszerek, infrastruktúrák védelmére.

Legnépszerűbb rádióinterjúk

  • Kockázati befektetés: tízből egy startupból lesz sikersztori
  • Sokszor vaktában szórják a pénzt a neten a kkv-k
  • Laborpontosságú eredmény érhető el az okos-vércukormérővel
Események
m2m_zona

Témáink

  • agrár
  • autó
  • big data
  • biztonság
  • egészség
  • energia
  • gyártás
  • közszolgáltatás
  • kereskedelem
  • logisztika
  • pénzügy
  • szórakozás
  • még több IoT
  • Esettanulmányok
  • IoT Wiki
  • Tanácsadás
  • IoT Podcast
  • Események
A mahjong igazi kihívás: stratégia és szórakozás keveréke

témáink

  • agrár
  • autó
  • big data
  • biztonság
  • egészség
  • energia
  • gyártás
  • közszolgáltatás
  • kereskedelem
  • logisztika
  • pénzügy
  • szórakozás
  • még több IoT

A mahjong igazi kihívás: stratégia és szórakozás keveréke

A mahjong, Kínából eredő játék, több mint egy hétköznapi társasjáték. Bár eredetileg Ázsiából származik, mára világszerte kedvelt időtöltéssé vált.
Üzleti Hírek

2026. február 13. 2026. 02. 13.

2 perc
A mahjong igazi kihívás: stratégia és szórakozás keveréke

A mahjong igazi kihívás: stratégia és szórakozás keveréke

A mahjong, Kínából eredő játék, több mint egy hétköznapi társasjáték. Bár eredetileg Ázsiából származik, mára világszerte kedvelt időtöltéssé vált.

Üzleti Hírek

2026. február 13. 2026. 02. 13. 2 perc

Telefontokkal is irányíthatja a mobilos játékokat

Telefontokkal is irányíthatja a mobilos játékokat

Telefontokkal is irányíthatja a mobilos játékokat

A Flitchio mobilos kiegészítő egyik legfőbb különlegessége, hogy beépített játékvezérlőt tartalmaz, de a telefontokkal drónokat is vezérelhet és selfie-t is kés...

szórakozás

2015. június 19. 2015. 06. 19. 2 perc

„Hátborzongató” plüssmacikat dobna piacra a Google

„Hátborzongató” plüssmacikat dobna piacra a Google

„Hátborzongató” plüssmacikat dobna piacra a Google

Az óriásvállalat olyan plüssfigurák gyártásán gondolkodik, amelyeket kamerákkal és érzékelőkkel látnának el.

szórakozás

2015. május 28. 2015. 05. 28. 3 perc

Elitebook
Elitebook
Vetítsen digitális játékteret a szoba padlójára

Vetítsen digitális játékteret a szoba padlójára

Vetítsen digitális játékteret a szoba padlójára

A gyerekjátékok varázslatos világát idézheti meg a Lumo projektor.

szórakozás

2015. április 13. 2015. 04. 13. 6 perc

Dilemmák a Játékok Internete körül

Dilemmák a Játékok Internete körül

Dilemmák a Játékok Internete körül

Az összekapcsolt játékok korszakának eljövetele a szakértők várakozásai szerint el fogja mélyíteni a Dolgok Internetét övező vitákat.

szórakozás

2015. április 03. 2015. 04. 03. 4 perc

Minden, amit az IoT-ről tudnia kell!

Beszélgetni is lehet majd a wifis Barbie babákkal

Beszélgetni is lehet majd a wifis Barbie babákkal

Beszélgetni is lehet majd a wifis Barbie babákkal

A Mattel játékvállalat idén ősszel dobhatja piacra a wifi-kapcsolattal felszerelt Barbie babákat.

szórakozás

2015. április 01. 2015. 04. 01. 1 perc

Guruló robot segít a zenetanulásban

Guruló robot segít a zenetanulásban

Guruló robot segít a zenetanulásban

A Wigl segítségével a gyerekek játékosan tanulhatnak énekelni vagy zenélni, de tágabb értelemben a programozás alapjaival is megismerkedhetnek.

szórakozás

2015. február 16. 2015. 02. 16. 3 perc

A golfozók is rákaphatnak a viselhető kiegészítőkre

A golfozók is rákaphatnak a viselhető kiegészítőkre

A golfozók is rákaphatnak a viselhető kiegészítőkre

A golfozást vették célba a Game Golf, illetve az Arccos intelligens fejlesztései. Az „iparág” meglehetősen gyorsan reagált az új trendekre. Az okoseszközök hozz...

szórakozás

2015. február 02. 2015. 02. 02. 4 perc

Így lehet bárkiből a gyűrűk ura

Így lehet bárkiből a gyűrűk ura

Így lehet bárkiből a gyűrűk ura

A Nod segítségével érintőképernyővé varázsolható a tévé, az egyszerű monitor, de még a falra vetített projektor képe is. Természetesen – mint ahogy az M2M-techn...

szórakozás

2014. szeptember 04. 2014. 09. 04. 2 perc

Amikor a papírrobot megmozdul és visszaszól

Amikor a papírrobot megmozdul és visszaszól

Amikor a papírrobot megmozdul és visszaszól

Egy papírfigura is lehet digitális társ a mindennapokban. A ReadDIYmate játékfigurákba építhető okos eszközt jelöl.

szórakozás

2014. augusztus 29. 2014. 08. 29. 3 perc

  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
  • Impresszum
  • Jogi nyilatkozat
  • Adatkezelési tájékoztató
  • Trend FM
  • Oldaltérkép
  • RSS csatorna
  • Hírlevél leiratkozás
A webhely Google-cookie-k segítségével nyújtja a szolgáltatásokat, szabja személyre a hirdetéseket és elemzi a forgalmat. Emellett a felhasználási adatokhoz a Google is hozzáférhet. A webhely használatával elfogadod a cookie-k használatát.
TOVÁBBI INFORMÁCIÓ    ÉRTEM